本文へスキップ

FF14のお気楽攻略サイト! 主はアイテム系ですが、戦闘系の情報も掲載しています

【広告ではありません!情報共有です】

糖尿病でお悩みの方に必見!

もう悩まなくていいんです!糖尿病から解放される日も近いでしょう!
下記アイコンをクリックして確認してください。


レベリング後の立ち振る舞いBehavior


レベリング、おつかれさまでした。

戦士は、レベリングが終わったらおしまいではありません。ここからが始まりといっていいかもしれません。
戦闘系ジョブには、レベリングダンジョンの他に各節目(Lv50・60・70・80・90)ごとに、たくさんの討伐・討滅戦やインスタンスダンジョン・レイドがあります。ここでは、レベリング終了後の戦士の立ち振る舞いについて、各節目ごとに解説していきます。



カンスト後にやる戦士の行動


  • 武器・装備強化
  • 討伐・討滅戦
  • インスタンスダンジョン
  • レイド
  • アライアンスレイド
  • 高難易度レイド

これらのことをやって、戦士を楽しんでいきましょう。
これらのコンテンツを楽しむための各節目での戦士のスキル回しを解説していきます。



武器・装備強化

戦闘ジョブには、クラフターによって製作できるマーケットに売られている武器・装備のほかに、インスタンスダンジョンやレイドなどを周回して手に入れることやクエストによって手にれることのできる武器・装備があります。
FF14内で手に入る戦闘ジョブの最強装備は、後者の高難易度レイドで手に入るレイド装備とコンテンツを周回してアラガントームストーンという手形を集めて手に入れるトークン装備です。また、最強の武器は高難易度レイドで手に入るレイド武器と、時間をかけて強化クエストをこなして作り上げる古の武器になります。
以下に、各々の種類と解説をしていきます。

1.クラフターで製作できる装備(マーケット取引可能)


装備の種類 詳細内容
新式装備 クラフターによって製作できる装備の中で最もIL(アイテムレベル)が高い装備です。
この装備が、高難易度レイドに挑戦する最低限の装備となります。
マテリアを禁断装着することができ、ノーマルレイド装備より性能が高くなります。
この装備は、メジャー偶数パッチで更新されていきます。
レベリング装備 レベリングで使用する装備です。
この装備も、マテリアを禁断装着することができます。
コンテンツには、最低ILが設定されているので、レベルが上がるごとにILの高い装備に上げていく必要があります。
この装備は、拡張パッケージで更新され、偶数レベルの装備が存在します。

2.コンテンツで手に入る装備(マーケット取引不可(一部可能品もある))


装備の種類 詳細内容
零式レイド装備 FF14内の最強装備となります。零式レイドを攻略することで手に入れることができます。
入手方法は、攻略時に出現する宝箱からダイスを振って勝ち取るか、攻略時に必ずもらえる断章を集めることで入手できます(最新レイドは、週1回制限があります)。
この装備は、マテリアを禁断装着することはできません。
この装備は、メジャー偶数パッチで更新されていきます。
ノーマルレイド装備 ノーマルレイドを攻略することで手に入れることができます。
入手方法は、ノーマルレイド攻略時に出現する宝箱に入ってるアイテムを集めることで入手できます(最新レイドは、週1回制限があります)。
この装備は、マテリアを禁断装着することはできません。
この装備は、メジャー偶数パッチで更新されていきます。
トークン装備 コンテンツの攻略時に手に入るアラガントームストーンという手形を集めることで手に入れることができます。強化することで、武器以外はFF14内で最強装備になります。
強化するためのアイテムは、零式レイドを攻略して手に入れるか、断章を集めて手に入るアイテム(強化薬・強化繊維・硬化薬)が必要です。メジャー奇数パッチが更新されると、アライアンスレイドの報酬でも手に入れることができます。
この装備は、マテリアを禁断装着することはできません。
この装備は、メジャー偶数パッチで更新されていきます。
アライアンスレイド装備 アライアンスレイド(24人レイド)のボスを攻略すると出現する宝箱から入手できます。
最新パッチ時でも、最強とはならない中途半端な装備です。
この装備は、マテリアを禁断装着することはできません。
この装備は、メジャー奇数パッチで更新されていきます。
極装備 極討伐・討滅戦を攻略することで手に入れることができます。
入手方法は、攻略時に出現する宝箱からダイスを振って勝ち取るか、攻略時に必ずもらえるアイテムを集めることで入手できます。
この装備は、マテリアを禁断装着することはできません。
ID装備 ID(インスタンスダンジョン)のボスまたは、道中に出現している宝箱から入手できます。
この装備は、マテリアを禁断装着することはできません。

3.クエストで手に入る装備(マーケット取引不可)


装備の種類 詳細内容
古の武器 武器強化クエストをクリアすることで、入手できる武器です。
拡張パッケージで1回更新され、パッチごとに段階強化していきます。最終的に、零式レイド武器と並ぶ最強の武器へと進化します。
AF(アーティファクト)装備 メインクエストまたは、ジョブクエストをクリアすることで、入手できる装備です。
各ジョブごとに、装備が存在していますが、各節目での最低ILの装備です。各ジョブのミラプリ専用装備といった感じです。



スキル回しskill turning

通常、コンテンツは何も設定しなければレベルシンクされて、コンテンツに突入します。そのため、そのレベルまでのバトルアクションしか使用することができません。
ここでは、各節目(Lv50・60・70・80・90)でのスキル回しを順番に解説していきます。

スキル回し(レベル50)

レベル50までのバトルアクションを解説し、基本的なスキル回しを掲載します。
レベル50では、単体・範囲のコンボ攻撃および、無敵・防御バフをひと通り使うことができます。自己回復もできるところが優秀です。

[戦士の基本コンボ]

<基本コンボ(単体)>

自身のHPを回復する効果が得られるコンボです。基本は、こちらを回していれば大丈夫です。

ヘヴィスウィング
メイム
シュトルムヴィント

自身の与ダーメージを上昇する効果が得られるコンボです。自身に「戦嵐」を付与するために30秒に1回使用します。

ヘヴィスウィング
メイム
シュトルムブレハ

<基本コンボ(範囲)>
オーバーパワー
ミスリルテンペスト

[ビーストゲージ]

アクション「ディフェンダー」を修得すると、その使用状態を示すシンボルが表示されるようになります。
ディフェンダーの効果中は、自身が使用するアクションによる"敵視"を大幅に高め、敵を引き付けやすくなります。


特性「インナービースト」を修得すると、ディフェンダーの状態の他に戦士の内なる野性を表す"インナービースト"を示す「ビーストゲージ」が表示されるようになります。
インナービーストは特定のアクション実行時に蓄積され、インナービーストを消費することで「原初の魂」や、レベル45で修得する「スチールサイクロン」などを実行できます。

[戦嵐]

アクション「シュトルムブレハ」を実行すると、30秒の間、付与されます。「戦嵐」が付与されると、自身の与ダメージを10%上昇してくれます。
再度、シュトルムブレハを実行することで30秒延長され、最大60秒まで延長することができます。
このバフを切らさないように戦いましょう。


[単体物理アクション]

ヘヴィスウィング 物理コンボの1段目です。
メイム 物理コンボの2段目です。コンボボーナスで、「インナービースト」を10上昇させます。
シュトルムヴィント 物理コンボの3段目です。コンボボーナスで、自身のHPを回復し、「インナービースト」を20上昇させます。
シュトルムブレハ 物理コンボの3段目です。コンボボーナスで、自身に「戦嵐」を付与し、「インナービースト」を10上昇させます。
トマホーク 対象に遠隔物理攻撃をします。敵視アップの効果があります。
原初の魂 対象に物理攻撃をします。インナービーストを50消費します。

[範囲物理アクション]

オーバーパワー 範囲コンボの1段目です。
ミスリルテンペスト 範囲コンボの2段目です。コンボボーナスで、自身に「戦嵐」を付与します。
スチールサイクロン 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃をします。インナービーストを50消費します。

[防御系アクション]

ヴェンジェンス 一定時間、自身の被ダメージを30%軽減させ、かつ自身が物理攻撃を受けた場合に、反撃ダメージを与えます。
ホルムギャング 効果時間中、自身は一部を除くすべての攻撃に対してHPが1より減ることがなくなります。敵を対象として実行した場合は、対象の移動を封じます。

[補助アクション]

バーサク 自身に3スタックの「バーサク」を付与します。バーサクは、自身のウェポンスキルによる攻撃が必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットします。クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇します。追加効果で、「戦嵐」を10秒延長します。
ディフェンダー 戦闘中の敵から自身に向けられる敵視を非常に大きく上昇させます。
スリル・オブ・バトル 一定時間、自身の最大HPを20%上昇させます。さらに、実行した時点での最大HPの20%分のHPを回復します。
ウォークライ 「インナービースト」を50上昇させます。最大チャージ数は2です。


[レベル50のスキル回し]

以上のことを踏まえて、各場面のスキル回しを掲載します。

<マクロ(挑発)>

/merror off
/micon 挑発
/ac 挑発 <t>
/p <t>を挑発しました! <se.10>

※このマクロは、ターゲットに対して挑発を実行し、パーティログに警告音を鳴らして、お知らせをしてくれます。

<マクロ(シャーク)>

/merror off
/micon シャーク
/ac シャーク <2>
/p <2>にシャークしました! <se.9>

※このマクロは、パーティリストの上から2番目の人(通常は、相方タンク)にシャークを投げてくれます。その後、パーティログに警告音を鳴らして、お知らせしてくれます。

<マクロ(ホルムギャング)>

/merror off
/micon ホルムギャング
/ac ホルムギャング
/p ホルムギャングを発動! <se.10>
/p 10秒間HPが1より減ることがありません。9秒後に回復をお願いします!
<wait.7>
/p 無敵終了、3秒間前!
<wait.1>
/p 無敵終了、2秒間前!
<wait.1>
/p 無敵終了、1秒間前!
<wait.1>
/p ホルムギャングが終了! <se.10>

※このマクロは、無敵を使用したことをヒーラーに警告音と共にお知らせし、3秒前から終了をお知らせするマクロです。

<開幕(敵を釣る)>

1 2
トマホーク 挑発(目標を変えて)

<スキル回し(開幕)>

10秒前 1秒前 1 2 3 4 5 6 7 8
ディフェンダー(MTの場合) トマホーク ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント バーサク 原初の魂
9 10 11 12
ウォークライ 原初の魂 ウォークライ 原初の魂

<スキル回し>

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ 原初の魂 ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント 原初の魂 ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ ヘヴィスウィング メイム バーサク
1 2 3 4 5
シュトルムヴィント 原初の魂 ウォークライ 原初の魂 ヘヴィスウィング(調整)

※5周のうち、4周はかならず調整が入ります。5周目はバーサクのタイミングを1回遅らせて、ヘヴィスウィング(調整)の代わりに原初の魂を撃ってください。


<スキル回し(複数の敵)>

1 2 3 4 5
オーバーパワー バーサク(リキャスト時) ミスリルテンペスト ウォークライ(リキャスト時) スチールサイクロン(インナービースト50)

<スキル回し(防御)>

1(優先) 2
ランパート ヴェンジェンス

<スキル回し(全体防御)>

1
リプライザル

<スキル回し(回復)>

1
スリル・オブ・バトル

<スキル回し(無敵)>

1
ホルムギャング



スキル回し(レベル60)

レベル60までに追加されたバトルアクションを解説し、基本的なスキル回しを掲載します。レベル60は、インナービーストの攻撃が強化されています。また、回復面がすごく強化されています。

[追加されたアクション]

フェルクリーヴ 対象に物理攻撃をします。原初の魂が置き換わります。
デシメート 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃をします。スチールサイクロンが置き換わります。
原初の直感 一定時間、自身の被ダメージを10%軽減させます。追加効果で、自身のウェポンスキルによる攻撃が命中すると自身のHPを回復します。
エクリブリウム 自身のHPを回復します。追加効果で、自身のHPを継続回復します。


[レベル60のスキル回し]

以上のことを踏まえて、各場面のスキル回しを掲載します。

<開幕(敵を釣る)>

1 2
トマホーク 挑発(目標を変えて)

<スキル回し(開幕)>

10秒前 1秒前 1 2 3 4 5 6 7 8
ディフェンダー(MTの場合) トマホーク ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント バーサク フェルクリーヴ
9 10 11 12
ウォークライ フェルクリーヴ ウォークライ フェルクリーヴ

<スキル回し>

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ フェルクリーヴ ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント フェルクリーヴ ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ ヘヴィスウィング メイム バーサク
1 2 3 4 5
シュトルムヴィント フェルクリーヴ ウォークライ フェルクリーヴ ヘヴィスウィング(調整)

※5周のうち、4周はかならず調整が入ります。5周目はバーサクのタイミングを1回遅らせて、ヘヴィスウィング(調整)の代わりにフェルクリーヴを撃ってください。


<スキル回し(複数の敵)>

1 2 3 4 5
オーバーパワー バーサク(リキャスト時) ミスリルテンペスト ウォークライ(リキャスト時) デシメート(インナービースト50)

<スキル回し(防御)>

1(優先) 2
ランパート ヴェンジェンス

<スキル回し(全体防御)>

1
リプライザル

<スキル回し(回復)>

1(最優先) 1(優先) 1
原初の直感 エクリブリウム スリル・オブ・バトル

<スキル回し(無敵)>

1
ホルムギャング



スキル回し(レベル70)

レベル70までに追加されたバトルアクションを解説し、基本的なスキル回しを掲載します。レベル70は、バーサクが強化され、フェルクリーヴ・デシメートの撃てる回数が増加します。敵への飛びつきができるようになります。原初の解放とウォークライの効果がつくことでスキル回しが大幅に変わります。

[強化されたアクション]

ウォークライ 一部を除く敵に対する原初の魂、スチールサイクロン、フェルクリーヴ、デシメートの命中時に、ウォークライのリキャストタイムを5秒短縮します。

[追加されたアクション]

オンスロート 対象に急接近して物理攻撃をします。最大チャージ数は2です。
アップヒーバル 対象に物理攻撃をします。アビリティです。
シェイクオフ 自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張ります。このバリアは対象の最大HPの15%分のダメージを軽減する。また、自身に「スリル・オブ・バトル」「ヴェンジェンス」のステータスが付与されている場合、それらを解除するとともにバリアの効果量を2%ずつ上昇させます。
原初の解放 自身に3スタックの「原初の解放」を付与します。インナービーストを消費することなくフェルクリーヴとデシメートを実行することができるようになり、さらに必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットします。クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇します。一定時間、スタン、睡眠、バインド、ヘヴィおよび一部を除くすべてのノックバックと引き寄せの効果を無効化します。追加効果で、「戦嵐」の効果時間を10秒延長します。


[レベル70のスキル回し]

以上のことを踏まえて、各場面のスキル回しを掲載します。

<マクロ(ヘヴィスウィング)>

/merror off
/micon ヘヴィスウィング
/ac ヘヴィスウィング <t>
/ac アップヒーバル <t>

※このマクロは、アップヒーバルの撃ち漏らしを無くすマクロです。ヘヴィスウィングで攻撃した後に必ずリキャストが戻ったら、アップヒーバルを撃ってくれます。

<開幕(敵を釣る)>

1 2
トマホーク 挑発(目標を変えて)

<スキル回し(開幕)>

10秒前 1秒前 1 2 3 4 5 6 7 8
ディフェンダー(MTの場合) オンスロート ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ ウォークライ フェルクリーヴ ウォークライ フェルクリーヴ 原初の解放
11 12 13
フェルクリーヴ フェルクリーヴ フェルクリーヴ

<スキル回し>

1 2 3 4(優先) 4-a 4-b 5 6 7 8(優先)
ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) フェルクリーヴ ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50)
8-a 8-b 9 10 11 12(優先) 12-a 12-b 13 14
ウォークライ(リキャスト時) フェルクリーヴ ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) フェルクリーヴ ヘヴィスウィング メイム
15 16(優先) 16-a 16-b 17 18 19 20 21 22
シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) フェルクリーヴ ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ
23(優先) 23-a 23-b 24(優先) 24-a 24-b 25 26 27 28
フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) フェルクリーヴ フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) フェルクリーヴ 原初の解放 フェルクリーヴ フェルクリーヴ フェルクリーヴ

※4~16の間にフェルクリーヴを3回撃ってください(4回撃ってはだめです)。


<スキル回し(複数の敵)>

1 2 3 4
オーバーパワー ミスリルテンペスト ウォークライ(リキャスト時) デシメート(インナービースト50)

※ボス戦を見越して、強化バフは使用していません。


<スキル回し(防御)>

1(優先) 2
ランパート ヴェンジェンス

<スキル回し(全体防御)>

1(優先) 2
リプライザル シェイクオフ

<スキル回し(回復)>

1(最優先) 1(優先) 1
原初の直感 エクリブリウム スリル・オブ・バトル

<スキル回し(無敵)>

1
ホルムギャング



スキル回し(レベル80)

レベル80までに追加されたバトルアクションを解説し、基本的なスキル回しを掲載します。レベル80は、ウォークライを使用すると、インナーカオス・カオティックサイクロンという強力なアクションが使えるようになります。また、戦士は回復が特化されているという所以である原初の猛りが使えるようになります。

[強化されたアクション]

ウォークライ 自身に「原初の混沌」が付与されます。デシメートがカオティックサイクロンに、フェルクリーヴがインナーカオスに変化します。
ミスリルテンペスト コンボ成功時、「インナービースト」が20上昇するようになります。
シェイクオフ 対象のHPを回復させます。
スリル・オブ・バトル 自身が受けるHP回復効果を20%上昇させる効果を付与します。

[追加されたアクション]

カオティックサイクロン 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃をします。このアクションは必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットします。クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇します。ウォークライを使用すると実行可能になります。
原初の猛り 自身に「原初の猛り」を付与し、対象には「原初の猛り[被]」を付与します。自身のウェポンスキルによる攻撃が命中すると自身のHPを回復します。対象にも、戦士自身の回復量の100%分のHPを回復し、さらに、被ダメージを10%軽減します。
インナーカオス 対象に物理攻撃をします。このアクションは必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットします。クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇します。ウォークライを使用すると実行可能になります。


[レベル80のスキル回し]

以上のことを踏まえて、各場面のスキル回しを掲載します。

<開幕(敵を釣る)>

1 2
トマホーク 挑発(目標を変えて)

<スキル回し(開幕)>

10秒前 1秒前 1 2 3 4 5 6 7 8
ディフェンダー(MTの場合) オンスロート ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ ウォークライ インナーカオス ウォークライ インナーカオス 原初の解放
11 12 13
フェルクリーヴ フェルクリーヴ フェルクリーヴ

<スキル回し>

1 2 3 4(優先) 4-a 4-b 5 6 7 8(優先)
ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50)
8-a 8-b 9 10 11 12(優先) 12-a 12-b 13 14
ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス ヘヴィスウィング メイム
15 16(優先) 16-a 16-b 17 18 19 20 21 22
シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ
23(優先) 23-a 23-b 24(優先) 24-a 24-b 25 26 27 28
フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス 原初の解放 フェルクリーヴ フェルクリーヴ フェルクリーヴ

※4~16の間にフェルクリーヴまたは、インナーカオスを3回撃ってください(4回撃ってはだめです)。


<スキル回し(複数の敵)>

1 2 3 4 5
オーバーパワー ミスリルテンペスト デシメート(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) カオティックサイクロン

※ボス戦を見越して、強化バフは使用していません。


<スキル回し(防御)>

1(優先) 2
ランパート ヴェンジェンス

<スキル回し(全体防御)>

1(優先) 2
リプライザル シェイクオフ

<スキル回し(回復)>

1(最優先) 1(優先) 1
原初の猛り エクリブリウム スリル・オブ・バトル

<スキル回し(無敵)>

1
ホルムギャング



スキル回し(レベル90)

レベル90までに追加されたバトルアクションを解説し、基本的なスキル回しを掲載します。レベル90は、戦士最強の大技が追加されます。

[強化されたアクション]

原初の猛り 効果時間を8秒に延長します。原初の猛り[被]の被ダメージを10%軽減し、一定量のダメージを防ぐバリアを張ります。
エクリブリウム 自身のHPを継続回復します。
ヘヴィスウィング 攻撃威力が上昇します。
メイム 攻撃威力が上昇します。
シュトルムヴィント 攻撃威力が上昇します。
シュトルムブレハ 攻撃威力が上昇します。
オンスロート 最大チャージ数が3に増加します。

[追加されたアクション]

原初の血気 一定時間、自身の被ダメージを10%軽減させ、自身のウェポンスキルによる攻撃が命中すると自身のHPを回復します。追加効果として、自身の被ダメージを10%軽減し、一定量のダメージを防ぐバリアを張ります。
オロジェネシス 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃をします。アップヒーバルの範囲攻撃版です。
プライマルレンド 対象に飛び掛かりつつ、対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃をします。このアクションは必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットします。クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇します。原初の解放を使用すると実行可能になります。


[レベル90のスキル回し]

以上のことを踏まえて、各場面のスキル回しを掲載します。

<マクロ(ヘヴィスウィング)>

/merror off
/micon オーバーパワー
/ac オーバーパワー <t>
/ac オロジェネシス <t>

※このマクロは、オロジェネシスの撃ち漏らしを無くすマクロです。オーバーパワーで攻撃した後に必ずリキャストが戻ったら、オロジェネシスを撃ってくれます。

<開幕(敵を釣る)>

1 2
トマホーク 挑発(目標を変えて)

<スキル回し(開幕)>

10秒前 1秒前 1 2 3 4 5 6 7 8
ディフェンダー(MTの場合) オンスロート ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ ウォークライ インナーカオス 原初の解放 フェルクリーヴ フェルクリーヴ
11 12
フェルクリーヴ プライマルレンド

<スキル回し>

1 2 3 4(優先) 4-a 4-b 5 6 7 8(優先)
ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス ヘヴィスウィング メイム シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50)
8-a 8-b 9 10 11 12(優先) 12-a 12-b 13 14
ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス ヘヴィスウィング メイム
15 16(優先) 16-a 16-b 17 18 19 20 21(優先) 21-a
シュトルムヴィント フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) インナーカオス ヘヴィスウィング メイム シュトルムブレハ ヘヴィスウィング(調整) フェルクリーヴ(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時)
21-b 25 26 27 28
インナーカオス 原初の解放 フェルクリーヴ フェルクリーヴ フェルクリーヴ プライマルレンド

※5周のうち、4周はかならず調整が入ります。5周目はヘヴィスウィング(調整)の代わりにフェルクリーヴを撃ってください。


<スキル回し(複数の敵)>

1 2 3 4 5
オーバーパワー ミスリルテンペスト デシメート(インナービースト50) ウォークライ(リキャスト時) カオティックサイクロン

※ボス戦を見越して、強化バフは使用していません。


<スキル回し(防御)>

1(優先) 2
ランパート ヴェンジェンス

<スキル回し(全体防御)>

1(優先) 2
リプライザル シェイクオフ

<スキル回し(回復)>

1(最優先) 1(優先) 1
原初の猛り エクリブリウム スリル・オブ・バトル

<スキル回し(無敵)>

1
ホルムギャング